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  • Geistiges Eigentum
    Geistiges Eigentum

    Geistiges Eigentum , Die vorliegende Neuauflage enthält die Rechtsvorschriften mit Stand vom April 2022. Sie berücksichtigt unter anderem die mit dem Gesetz zur Anpassung des Urheberrechts an die Erfordernisse des digitalen Binnenmarktes durchgeführte Umsetzung der DSM-Richtlinie einschließlich des neu geschaffenen Urheberrechts-Diensteanbieter-Gesetzes (UrhDaG) sowie die Änderungen im Patent- und Gebrauchsmustergesetz durch das zweite Gesetz zur Vereinfachung und Modernisierung des Patentrechts. Die Auswahl der abgedruckten Rechtsakte wurde überarbeitet und weiter an die Erfordernisse von Rechtswissenschaft und -praxis angepasst. Im Bereich des Geistigen Eigentums bietet die Sammlung damit einen ebenso kompakten wie umfassenden Zugang zu den aktuellen relevanten Rechtsvorschriften. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 7., aktualisierte und erweiterte Auflage, Erscheinungsjahr: 202210, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Förster, Achim~Uhrich, Ralf~Zech, Herbert, Auflage: 22007, Auflage/Ausgabe: 7., aktualisierte und erweiterte Auflage, Keyword: Geistiges Eigentum; Patentrecht; Urheberrecht; Wettbewerbsrecht, Fachschema: Copyright~Geistiges Eigentum~Urheberrecht - Urheberrechtsgesetz - UrhG~Wettbewerbsrecht - Wettbewerbssache~Studium~Handelsrecht~Unternehmensrecht~Jura~Recht / Jura~Recht, Fachkategorie: Gesellschafts-, Handels- und Wettbewerbsrecht, allgemein~Recht: Lehrbücher, Skripten, Prüfungsbücher, Region: Deutschland, Bildungszweck: für die Hochschule, Warengruppe: HC/Privatrecht/BGB, Fachkategorie: Hochschulbildung, Fort- und Weiterbildung, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Seitenanzahl: X, Seitenanzahl: 903, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Mohr Siebeck GmbH & Co. K, Verlag: Mohr Siebeck GmbH & Co. K, Verlag: Mohr Siebeck GmbH & Co. KG, Länge: 233, Breite: 157, Höhe: 38, Gewicht: 1039, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Vorgänger: 2318890, Vorgänger EAN: 9783161590283 9783161543944 9783161529740 9783161509865 9783161501081, eBook EAN: 9783161617867, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0090, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

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  • Chaos Scans Abo (Miet-Lizenz) - Floating Lizenz - 12 Monate
    Chaos Scans Abo (Miet-Lizenz) - Floating Lizenz - 12 Monate

    Chaos Scans Abo (Miet-Lizenz) - Floating Lizenz - 12 Monate Mit der Chaos Scans Abo (Miet-Lizenz) - Floating Lizenz - 12 Monate erhalten Sie die ideale Lösung für dynamische Teams und Unternehmen, die Flexibilität und Effizienz in der Nutzung von Software-Lizenzen benötigen. Diese innovative Miet-Lizenz bietet Ihnen eine Floating-Lizenz, die über einen Zeitraum von 12 Monaten verwendet werden kann, und stellt sicher, dass Sie immer Zugang zu den neuesten Funktionen und Updates haben. Unsere Floating-Lizenz ermöglicht es Ihnen, die Software auf mehreren Geräten und von verschiedenen Benutzern innerhalb Ihres Netzwerks zu nutzen, ohne dass eine feste Zuordnung erforderlich ist. Dies maximiert die Nutzungseffizienz und minimiert Kosten, indem Sie nur so viele Lizenzen erwerben, wie Sie tatsächlich benötigen. Hauptmerkmale: Flexible Miet-Lizenz für 12 Monate Nutzung Floating-Lizenz ermögl...

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  • Chaos Phoenix Abo (Miet-Lizenz) - Floating Lizenz - 1 Monat
    Chaos Phoenix Abo (Miet-Lizenz) - Floating Lizenz - 1 Monat

    Chaos Phoenix Abo (Miet-Lizenz) - Floating Lizenz - 1 Monat Entfesseln Sie Ihre Kreativität mit dem Chaos Phoenix Abo . Diese 1-monatige Floating Lizenz bietet Ihnen die ultimative Flexibilität und Leistung für all Ihre 3D-Simulationsprojekte. Egal, ob Sie atemberaubende Feuersimulationen, realistische Flüssigkeitsbewegungen oder spektakuläre Explosionen kreieren möchten ? mit Chaos Phoenix sind Ihren Ideen keine Grenzen gesetzt. Highlights der Chaos Phoenix Miet-Lizenz Flexible Nutzung: Die Floating Lizenz ermöglicht es Ihnen, die Software auf verschiedenen Geräten zu nutzen. Kosteneffizient: Erleben Sie die Vorteile der leistungsstarken Simulationssoftware ohne langfristige Verpflichtungen. Einfach zu bedienen: Intuitive Benutzeroberfläche und umfassende Tutorials erleichtern den Einstieg. Umfangreiche Kompatibilität: Nahtlose Integration mit führenden 3D-Anwendungen und Render-Engi...

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  • Chaos Vantage Abo (Miet-Lizenz) - Floating Lizenz - 12 Monate
    Chaos Vantage Abo (Miet-Lizenz) - Floating Lizenz - 12 Monate

    Chaos Vantage Abo (Miet-Lizenz) - Floating Lizenz - 12 Monate Erleben Sie die volle Leistung und Flexibilität mit dem Chaos Vantage Abo (Miet-Lizenz) - Floating Lizenz für 12 Monate. Diese innovative Software-Lösung bietet Ihnen beispiellose Echtzeit-Rendering-Fähigkeiten, die Ihre Projekte auf ein neues Level heben. Mit Chaos Vantage können Sie beeindruckende Visualisierungen und Animationen in einer Qualität erstellen, die bisher nur in der Nachbearbeitung erreichbar war. Wichtige Funktionen Echtzeit-Rendering: Erstellen Sie fotorealistische Visualisierungen und Animationen in Echtzeit. Benutzerfreundlichkeit: Intuitive Benutzeroberfläche, die eine schnelle Einarbeitung ermöglicht. Flexibilität: Floating Lizenz ermöglicht die Nutzung der Software auf mehreren Arbeitsplätzen. Kompatibilität: Nahtlose Integration mit führenden 3D-Modellierungs- und Animationssoftware. Skalierbarkeit: ...

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  • Was sind die grundlegenden Unterschiede zwischen Urheberrecht, Patent und Markenrecht?

    Das Urheberrecht schützt kreative Werke wie Bücher, Musik und Kunstwerke vor unbefugter Nutzung. Patente schützen Erfindungen und technische Innovationen vor Nachahmung. Das Markenrecht schützt Namen, Logos und Symbole von Unternehmen vor Verwechslung durch Verbraucher.

  • Welche Schutzrechte können als Schutzmechanismen für geistiges Eigentum verwendet werden?

    Urheberrecht schützt kreative Werke wie Bücher, Musik und Filme vor unerlaubter Nutzung. Patente schützen Erfindungen und technische Innovationen vor Nachahmung. Markenrecht schützt Namen, Logos und Symbole vor Missbrauch durch Dritte.

  • Was ist der Unterschied zwischen einem Patent, einem Markenschutz und einem Urheberrecht?

    Ein Patent schützt eine Erfindung oder technische Lösung vor Nachahmung. Ein Markenschutz schützt ein Logo, einen Namen oder ein Symbol vor Verwendung durch andere. Ein Urheberrecht schützt kreative Werke wie Bücher, Musik oder Kunstwerke vor unerlaubter Nutzung.

  • Was sind Schutzrechte und wie können sie dazu beitragen, geistiges Eigentum zu schützen?

    Schutzrechte sind gesetzliche Rechte, die es dem Inhaber ermöglichen, die Verwendung und Verbreitung seiner geistigen Eigentumsrechte zu kontrollieren. Dazu gehören Patente, Marken, Urheberrechte und Designschutz. Durch die Vergabe von Schutzrechten können Erfinder, Künstler und Designer ihre Ideen schützen und von anderen nutzen lassen, was Innovation und Kreativität fördert.

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  • Modo Einzel-Abo (Miet-Lizenz) - 12 Monate
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    Modo Einzel-Abo: 12-monatige Miet-Lizenz Modo ist eine umfassende 3D-Design-Software, die leistungsstarke Modellierungs-, Animations- und Rendering-Tools bietet. Mit einer 12-monatigen Miet-Lizenz erhalten Sie vollen Zugriff auf alle Funktionen und regelmäßige Updates, um Ihre Kreativität zu entfesseln. Mit Modo können Sie beeindruckende 3D-Modelle, Animationen und visuelle Effekte erstellen. Die Software ist ideal für Designer, Künstler und Entwickler, die professionelle Ergebnisse erzielen möchten. Zu den herausragenden Funktionen von Modo gehören: Erweiterte Polygon- und Subdivision-Oberflächenmodellierung Realistische Rendering-Engine für hochwertige Visualisierungen Intuitive Werkzeuge für Rigging und Animation Procedurales Texturieren und Shading Vielseitige Sculpting-Werkzeuge für detaillierte Modelle Nahtlose Integration mit anderen Design- und 3D-Softwarelösungen Ein Modo Ein...

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  • Was ist der Unterschied zwischen einem Patent und einem Urheberrecht und wie schützen beide Arten von Rechten geistiges Eigentum?

    Ein Patent schützt eine Erfindung oder technische Innovation, während ein Urheberrecht kreative Werke wie Bücher, Musik oder Kunstwerke schützt. Patente werden durch Registrierung beim Patentamt geschützt, während Urheberrechte automatisch beim Schaffen des Werkes entstehen und keine Registrierung erfordern. Beide Arten von Rechten schützen geistiges Eigentum, indem sie dem Inhaber das alleinige Recht geben, das geschützte Werk zu nutzen, zu reproduzieren und zu veröffentlichen.

  • Was sind Urheberrecht, Markenrecht und Ko?

    Das Urheberrecht schützt geistiges Eigentum wie Literatur, Musik, Kunstwerke und Software. Es gibt dem Urheber das Recht, über die Verwendung und Verbreitung seines Werkes zu entscheiden. Das Markenrecht schützt Namen, Logos und andere Kennzeichen, die zur Identifizierung von Produkten oder Dienstleistungen verwendet werden. Es verhindert, dass andere Unternehmen ähnliche Marken verwenden, um Verwirrung bei den Verbrauchern zu verursachen. Das Kartellrecht regelt den Wettbewerb zwischen Unternehmen und verhindert Monopole und andere wettbewerbswidrige Praktiken. Es soll sicherstellen, dass der Markt fair und offen bleibt.

  • Was sind die grundlegenden Schutzrechte und wie können sie dazu beitragen, geistiges Eigentum zu schützen?

    Die grundlegenden Schutzrechte sind das Urheberrecht, das Patentrecht und das Markenrecht. Sie gewähren dem Inhaber das Recht, geistiges Eigentum wie Werke, Erfindungen und Marken vor unbefugter Nutzung zu schützen. Durch die Durchsetzung dieser Rechte können Rechteinhaber ihre Kreativität und Innovation schützen und davon profitieren.

  • Wie kann man sein geistiges Eigentum schützen, ohne gegen das Urheberrecht zu verstoßen?

    Man kann sein geistiges Eigentum schützen, indem man es offiziell registriert oder patentieren lässt. Man sollte auch sicherstellen, dass alle Verträge und Vereinbarungen mit anderen Parteien klar festlegen, wer die Rechte am geistigen Eigentum besitzt. Zudem sollte man darauf achten, keine urheberrechtlich geschützten Materialien anderer zu verwenden, um keine Rechtsverletzungen zu begehen.

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